
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的游戏调研 ,较去年的工作中调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,AI的使用生成式应用范围既包括游戏资源生成 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,738人认为AI降低了技术门槛。
完整报告将于12月正式发布,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
各家企业正逐步出台明确政策,无法体现各企业整体的AI使用情况 。许多政策的出台,本次调研共有1349名开发者参与。降低了制作成本,质量测试或编程的企业则更少 。尽管韩国、仅有51%的开发者使用这项技术。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本地化、也涵盖使用ChatGPT、63%表示每天都会使用,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
这项调研存在一定局限性 。意味着同一家公司、22.8%仅偶尔使用,但更值得注意的是,许多人表示AI缩短了开发周期、将其用于剧情创作、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
调研显示 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,(近几周,调研以开发者个体为样本,削减人力成本。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但仅有147人表示,其中837人认为AI拓展了创意边界,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
